众师云首页 / 案例智库 / 案例主页

广东文理职业学院 数字艺术类专业以点带面、以赛促学教学模式的探索与实践

材料清单
材料名
价格
被获取次数
操作
推荐书
3000积分
0
预览
获取
总结报告
500积分
0
预览
获取
鉴定书
50积分
0
预览
获取
案例简介

我院根据自身条件,自2015年起近4年的探索与实践,将数字艺术类专业群,如:动漫制作技术专业,数字媒体应用技术专业,艺术设计专业,以工作室形式,进行了教学模式的改革与探索:以比赛为推动点,不仅参加省级技能竞赛,同时,联合廉江市当地支柱产业,如小家电企业、红橙公司等,通过设计创意类比赛,尝试校企合作新模式,打破常规教学模式不能满足企业对人才的需求,培养出一批多元化复合型人才。以点带面,以赛促学,一方面通过比赛,把分散的实践教学相互结合,做到知识点和技能的点线面覆盖一体化;通过工作室形式,让工作室学生-参加比赛学生-数字艺术类专业群学生的受益群体点线面覆盖一体化。另一方面发挥文化引领作用,积极参与区域文化建设,立足于服务地方企业,主动分析企业人才需求。用比赛的方式为企业培养急需的创意、策划和宣传方面人才。


会员价: 2485 积分
原价: 3550 积分
会员免费获取
购买获取
积分不够?赚取积分
这是我的项目,我要认领
上传我的案例
赚钱
投稿
客服
QQ扫码/ 点击咨询
微信扫码咨询
寻求
合作
微信扫码咨询
写作
AIPPT